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帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像柵的繞射效率
序列模式的體積全像在OpticStudio的所有版本上都可以使用,但是繞射效率分析只有訂閱制才能使用。DLL是訂閱制旗艦版本的功能。體積全像在許多類型的系統很受歡迎,例如:抬頭顯示器(HUD)、擴境(AR)和虛擬境(VR)的頭戴型顯示器(HMD)。全像能夠將線繞射到任何所需的角度,其波長和角度使其能夠創造更輕、更緊密的系統。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 [VirtualLab論文] 通過在增強現實顯示器衍射波導插入光學中間層實現角度選擇衍射效率
通過在波導與光柵之間插入中間層,我們展示了一種兼具獨特角度選擇與高衍射效率的簡單有效的方案。
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信光嗎 ??? 5月前
[VirtualLab論文] 通過在增強現實顯示器衍射光波導中插入光學中間層實現角度選擇性衍射效率
帖子 通過在增強現實顯示器衍射波導插入光學中間層實現角度選擇衍射效率增強
通過在波導與光柵之間插入中間層,我們展示了一種兼具獨特角度選擇與高衍射效率的簡單有效的方案。
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追光ing ??? 5月前
通過在增強現實顯示器衍射光波導中插入光學中間層實現角度選擇性衍射效率增強
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何為相干斷掃描系統建模
相干斷掃描(OCT)是一種斷成像系統,可以根據從圖像反射或散射的生成橫截面或三維圖像。 醫用組織成像是該系統的最典型應用,因為OCT安全且具有高分辨率,儘管可以穿透的深度限制在毫米量級。OCT測量系統依賴於邁克森干涉儀 (Michelson interferometer),使得從參考物反射的與樣品之的相干表明散射光源自樣品與參考鏡的位置相對應的深度。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio設計DOE透鏡或超穎透鏡
許多設計程需要兩種不同的/算法來分別處理光束在自由空和微結構的傳播,而其他一些程僅使用純線追跡來達到目標。由於模擬技術發展迅速,因此本文可能沒有涵蓋所有可用方法。如果用戶提供新訊息或有任何要求,請隨時與我們聯繫,我們可以相應地更新本文。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時用戶分析
LiDAR(探測和測距)是一種感測器技術,可測量發射從周圍物體反射並返回到接收器所需的時來幫助創建環境的3D數字地圖。這種3D映射作為自動駕駛汽車的關鍵使能技術在汽車行業變得越來越重要。在汽車行業之外,LiDAR用於移動設備,用於、測量距離以及模糊照片和影片的背景等功能。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算Ray以及Field系數是什麼?
一番如魔術般建設以及破壞干涉後,最後的結果可以用巨觀的反射以及穿透係數來表示。入射的電場並非用單一個點來描述,相對的,我們會假設該電場比多重光束干涉發生的區域更大許多。在Zemax OpticStudio,我們使用field係數來表示這個結果,這些係數已經被薄膜膜的程式驗證許多次。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
人眼的瞳孔在此系統充當光圈的角色,且當視線移動時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉動。物平面通常是設定在無限遠,雖然一個近的物平面可以用來達成不同的鏡片設計。下面的例子展示了設計的原則。無窮遠的線經一個-3.00D的透鏡後發散,並在半徑1/3公尺遠點球上形成一個虛像,此時遠點球的球心在透鏡後表面的頂點上。我們可以發任何角度入射的線,最後都能順利的經瞳孔。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
帖子 Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
任意兩種材料的介面都可以使入射產生偏極化的象,而OpticStudio可以將這個結果完整的呈。除此之外,OpticStudio也為一般的偏極化裝置提供了理想的模型。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
陣列透鏡是照明系統有用的元件。它是將單個元件組裝或形成為單個元件的二維陣列,用於在照明平面上將從非均勻分佈空轉換為均勻輻照度分佈。這篇文章討了複眼空積分器在數位投影機的使用,以及如何在 OpticStudio 對此類元素進行建模。在數位投影器設計,我們希望確保數位光源在輻照度分佈方面與投影圖像相匹配。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 模擬高階雷射光束
所有這三種解決方案都可以在物理傳播 (POP) 的 OpticStudio 建模。一旦確定了由這些解決方案的任何一個定義的光束的輸入分佈,就會使用 POP 將光束傳播感興趣的系統。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
帖子 VirtualLab Fusion:混合目鏡模型理想衍射透鏡的色差校正
摘要 具有折射和衍射曲面的混合透鏡在不同的應用成為一種很有前景的解決方案。在這里,我們將演示一個混合目鏡的案例,其中一個衍射透鏡表面被用來校正色差。原始設計取自Zemax OpticalStudio?,并導入VirtualLab Fusion以供進一步研究。在這種情況下,衍射透鏡表面的模型是由衍射級次、每個級次的衍射效率和波前相位響應定義的理想曲面。
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追光ing ??? 1年前
VirtualLab Fusion:混合目鏡模型中理想衍射透鏡的色差校正
帖子 Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
此製程的輸出是螺桿特性與模具特性之平衡的結果(在螺桿尾端)。ScrewPlus 是一個大的工具,可模擬經體輸送(塑料輸送段)、熔化(渡段)及泵取(計量段)從體狀態到熔化狀態的整個塑化製程。它可提供熔化的真溫度,並自動在 Moldex3D「加工精靈」自動更新此資訊,以進一步模擬。
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Moldex3D 中國 ??? 1年前
Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的變焦
我們在一個系統有幾組透鏡元件,它們沿著軸沿著預定義的軌跡移動,從而提供了系統最終焦距(變焦係數)的變化。在 Alvarez變焦鏡頭的情況下,我們有一對所謂的Alvarez鏡頭,這些鏡頭元件相互之的橫向位移提供了系統焦距的變化。傳統變焦鏡頭與 Alvarez變焦鏡頭的主要區別在於,傳統系統鏡頭沿軸運動,而Alvarez系統鏡頭則沿垂直於軸的方向運動。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學變焦
視頻 地表最強半導體封裝前處理 - Ansys Mechanical/Stacker Mesh Workflow
第一單元:幾何前處理——打好高品質網格的根基半體封裝幾何的簡化原則:哪些特徵必須保留?SpaceClaim / DesignModeler 務操作:快速清理與修復 CAD 模型。第二單元:Stacker Mesh Workflow 基礎功能全解析Stacker Mesh 工具介面與底邏輯介紹。Base Face 策略:如何定義起始面以決定全局網格走向。
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鄭鈞 Adam ??? 4月前
地表最強半導體封裝前處理 - Ansys Mechanical/Stacker Mesh Workflow
視頻 Abaqus線動力&噪音分析詳解(理作)
課程介紹:線動力及噪音都是工程上必須面對的問題,無是高科技、電子產業到土木工程、機械、航空領域,習振動知識能幫助我們有效解決工程上的問題。本課程從基礎理出發,介紹振動與噪音的基本理架構,配合作練習帶領同一步一步掌握分析要點,適合各相關領域習(土木、機械、航空等...)
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鄭鈞 Adam ??? 6年前
Abaqus線性動力&噪音分析詳解(理論及實作)
帖子 ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
然後我們打開OPD Fan並設定如下圖,可以看到Py=-1的時候,波前差確是-0.272387。在讓我們來驗證看看離軸的視場,例如說我們想看最大的視場3。首先我們清空評價函數編輯器,然後先暫時把出瞳面的Radius設回無限大。輸入以下資料到評價函數,目的是計算主線在出瞳面上的位置、角度以及到像面所經的光程。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
帖子 Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
–VC Chong, 前工程經理 Tokyo Seiki模流分析的程中有許多項目,可依據不同觀點和需求另外提出討。就模具製造廠商的角度而言,由於模具製造時很短湊,因此明確的分析重點將是客戶在短時內解決問題的成功關鍵。
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Moldex3D 中國 ??? 3年前
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
帖子 [VirtualLab] 波導的構造
摘要增強和混合現實(AR & MR)領域的新應用已經引起人們對光波導系統越來越多的關注。這種光波導系統包含了用于耦入和耦出耦合以及瞳擴展目的的光柵區域。VirtualLab Fusion為此類系統的模擬和設計提供了幾個強大的工具,其中包括具有靈活光柵區域配置的光波導組件。然后,模擬受益于VirtualLab Fusion實現的“連接場求解器”方法,以及其有效的非時序建模技術。
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信光嗎 ??? 2月前
[VirtualLab] 光波導的構造
帖子 AR衍射波導設計遇瓶頸,OAS 光學軟件來破局
光柵對入射波長的敏感,不同參數下對應的光柵工作級次的衍射效率等都是需要考慮的指標。下述為常見光柵設計的方法。對于工作波長450nm的藍光,光源介質為空氣入射到光柵上,光柵基底材料為熔融石英,考慮其透射+1級的衍射效率。對于如下所示的鋸齒光柵。圖2.1 鋸齒光柵結構示意圖對于這樣的一個初始結構的選擇,可以在 OAS 軟件進行相應的建模和仿真。
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武漢二元 ??? 10月前
AR衍射光波導設計遇瓶頸,OAS 光學軟件來破局
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